Terme de classification
JOGL
JOGL : About the framerate

Hi,
Just a short article to warn any Java developer about some issues that can be encountered on some operating systems, or issues that are intrinsic to JOGL.
The article will talk about the framerate control with JOGL.
The fact is that JOGL enables any developer, using a simple architecture, to control the framerate by two means :
The brute method
JOGL : Considérations sur le framerate

Salut,
Suite à mon article d'intro sur la création d'un moteur 2D avec JOGL (vous pouvez effectuer une recherche pour retrouver cet article, tout en haut de la page), je voudrais indiquer deux-trois choses, afin qu'un développeur ne soit pas surpris quant aux petits aléas selon le système d'exploitation ou le fonctionnement de JOGL.
Créer un moteur d'affichage en 2D avec JOGL [Partie 1]

Bonjour,
Chose promise, chose dûe, je vais tenter de vous faire part de ma courte expérience avec JOGL, mais qui s'avère de loin suffisante pour vous aider à mettre en place votre petit (ou grand, d'ailleurs) moteur perso pour faire des applications Java OpenGL.
Voici comment vont s'articuler les articles de cette série :







